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クリエイターズバトン:アルファ・システム/山口英司氏

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カテゴリ:

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株式会社アルファ・システム
ゲーム制作管理

山口 英司

 

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1.今の仕事を始めることになったきっかけ

ゲーム業界は私にとって憧れの世界でした。

ゲームを夢中で遊んでいた中学~高校時代に、
『ゲームを作る仕事をしたい』という願望はありましたが、
『私には無理だろう』という諦めの気持ちの方が当時は大きかったため、
ゲーム業界以外の進路を選択する事にしました。

それでも『いつかはゲーム業界で働きたい』という思いが、
心のどこかにありました。

そんなある日のこと、
とある求人情報誌にゲーム会社【アルファ・システム】の求人情報が掲載されていたので、
これはチャンスだと思い、応募した事がきっかけです。

 

2.どんな仕事をしていますか?

●主な業務

ゲーム制作チームに【制作管理】として配属された後、
チーム内の制作スタッフに「作業状況」や「懸念事項」を確認し、
その結果をチームリーダー・上司へ報告する業務を
日々、繰り返し行っています。

●他にも

制作スケジュール表の作成
会議のセッティング
開発に必要な機材の管理
飲み会の幹事
etc...

ゲームの中身(コンテンツ)を作る以外の作業を担当しています。

 

3.私にとっての思い出のゲーム。

●ダブルドラゴン2(ファミコン)

AorBボタンで攻撃(パンチorキック)。A+Bボタン同時押しでジャンプ。
これらの基本アクションと空中技や必殺技を駆使しながら、
ひたすら敵キャラを倒し、ステージをクリアしていく、
横スクロール型の格闘アクションゲームです。

このゲームは2人同時(協力)プレイが可能だったため、
ワイワイ言いながら協力プレイを楽しんでいました。

 

4.最近読んで面白かった本やおすすめの映画はこれ!

●映画:ティム・バートンのコープスブライド

最近の映画ではありませんが、
ストーリー、映像、音楽。
どれをとっても素晴らしい作品だと思います。

見どころ満載の映画ですが、
個人的には「ピアノ演奏のシーン」が印象に残っています。

言葉では表現しきれない主人公たちの複雑な心境が
ピアノのメロディによって切なく表現されています。

 

5.会社のアピール

ゲーム制作において「妥協しない会社」です。
私は制作管理という仕事柄、
いろんなブースに足を運んでいるので良くわかるのですが、
『こうすればもっとゲームが面白くなる(良くなる)と思います』
どのブースにいても、この言葉が自然と耳に入ってきます。
振り向くと、スタッフ同士が真剣な表情で意見を交し合っています。
これがアルファ・システムの日常風景です。

2011年10月

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