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クリエイターズバトン:ポールトゥウィン/福岡鉄平氏

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ポールトゥウィン_福岡氏.jpg

 

 

 

 

ポールトゥウィン株式会社
福岡デバッグサービス部
タイトルリーダー

福岡 鉄平

 

 

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(1)現在、行われているお仕事の内容を教えてください。

弊社では、コンシューマーのみならず、モバイルやPCなど様々なご依頼を頂いており、私はその内の「ゲームデバッグ」を中心としたタイトル管理業務を行っています。
具体的には、実際にタイトルに触れて不具合を探し出すデバッグ作業を中心に、マスターアップまでの日程から逆算してスケジュールを調整するプランニングや、ご要望があれば作品の映像を収録して編集したものを納品する。といったご依頼にも対応しています。

私の浅い経験では対応した事が無い様なご依頼を頂く事もありますが、在籍するスタッフの中には、コンシューマーに限らずゲームセンターやカードゲーム等の知識で「私では足元にも及ばない程のツワモノ」が大勢揃っていますし、これまで蓄積した膨大なノウハウから"ヒント"を探し出して対応したりと、自身以外の情報やスキルを上手く活用し、自身の経験に置き換えることで対応しています。
更に、技術の進化や斬新なアイデアから、誰も「経験した事のない内容」のご依頼も多数あり、情報収集や業務の組み立てに苦労する毎日です。
そういう意味で、本当に「みんなに助けて貰って」ますし、集団で仕事をする大切さを学んでいます。

他にも大変な業務は多々ありますが、作品のクオリティアップに重要な仕事であると認識し、ご依頼頂いたお客様に満足頂けるサービスを目標に。
曳いては、ユーザー様の不利益にならない様な作品にする一助として、日々精進中です。

 

(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

みなさんがメジャーなタイトルをご紹介されていますので、私からは少々マイナーなゲームを紹介します。
エレクトロニック・アーツのXbox360タイトル『スケート』です。
元々私は野球少年で、幼少時代に買って貰ったゲームもわずか数本、という野性児だったので、これまであまりゲームにのめり込む事が無かったのですが...。
『スケート』は操作性・爽快度・自由度・遣り込み度・BGM等々、何れを取っても「優」ですね。
あまりの面白さに時間を忘れてプレイしてしまい、あっという間に実績解除してしまいましたが、今でも時折プレイしてスコアを更新したり、ただダラダラと滑り続けたり...とにかく長く遊べる作品です。

今ではほとんど店頭に置かれていません(私は9件目でやっと手に入れました)し、日本でメジャーなスポーツでもありませんが、もし何処かでめぐり逢えたら何かの縁です。
是非手に取ってみて頂けると幸いです。


 

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