GFF
トップ > GFFクリエイターズBlog

クリエイターズバトン: 2010年4月アーカイブ

CB_DAG_渋谷氏.jpg

 

 

 

 

 

株式会社D.A.G

博多スタジオ主任

渋谷知洋


 

dotline510.gif

(1)今の仕事を始めることになったきっかけを教えてください。

今の仕事を始めることになったきっかけ:
子供の頃から絵が好きでゲームが大好きでした。ゲームが3Dに移行していった時代
その新しい表現に衝撃を受けました。
当時は、今のようにPCも普及していない時代で3DCGというのは非常に高価な物でした。
しかし、なんとかその高価な3DCGを使って作品を作ってみたい!
触るためには作っている会社に入らなければならない。そう思いました。
学校で3DCGソフトは使えたのですが、自分の思うようなものは作れませんでした。
そこで、自分に出来ることをしようと絵を作品としてゲーム業界に入りました。

 

(2)お勧めのゲームソフトを教えてください。

今遊ぶことが出来ない話でよければですが。
『UOのβ時代』がお勧めです。
私が知っている中でMMORPGの基礎と成っているのではないかと思う作品です。
リアルな生活体験では味わえない世界は、ゲームならではの体験だと当時衝撃を受けました。
当時の日本では作ることが難しい、一般には受け入れてもらえないような画期的なゲームだったことを思い出します。

算法研究所_大隈氏.jpg

 

 

 

株式会社算法研究所
代表取締役

大隈 幹夫

dotline510.gif


(1)算法研究所の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。

私のお勧めは古いですが「ヘッドクォーターズ」PC98版です。

この業界に入ってから最初に感動したウォーシミュレーションゲームでした。
「チェックシックス」シリーズ等のフライトシミュレータとは違ったゲームでこんなAIがつくれるだと感心しました。

最近はiphoneアプリのプロデューサーとしてゲーム制作に携わっています。

 

(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。

最近自宅ではDSiLLを購入しまして「ニュースーパーマリオブラザーズ」を遊んでいます。

昔ファミコン版を遊びましたが、クリアー出来ずに途中で断念した経緯がありまして、今は楽しく遊んでいます。

2011年10月

            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31          
ポッドキャスティングとは?
世界中のWebサイトやブログから配信されているネットラジオの音声データをダウンロードして、iPodなどの対応オーディオプレイヤーで聴くことです。
新着記事を自動で入手!
もしくは下記の「GFF Podcasting」バナーをiTunes(無料ソフトウェア)にドラッグ&ドロップするだけでOK!
GFF Podcasting
iTunesへのドラッグ&ドロップ
ポッドキャスト収録協力:
福岡スクールオブミュージック専門学校
サイトマップ | プライバシーポリシー | サイトポリシー | リンク集 | よくある質問 | お問い合わせ
Copyright ©2010 GFF GAME FACTORY'S FRIENDSHIP.