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クリエイターズバトン: 2009年9月アーカイブ

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システムソフト・アルファー株式会社
ゲーム・ディレクター

古家 理裕 dotline510.gif

1.今の仕事を始めることになったきっかけ

今一番自分がしたい職業に就きたいと専門学校に通っていた頃、今の会社の募集に応募して現在に至ります。

 

2.どんな仕事をしていますか?

「萌え萌え2次大戦」や「大戦略」系に主に携わっています。中でも萌え2次に登場する兵器や鋼の乙女は戦史的に有名であることの他に必要な兵器以外は半分個人的な趣味で選定しました。(笑)その他にはシナリオのプロット作成、登場マップの選定など設定に関る部分にも携わっています。普段はデータ作成、企画、外注先とのやり取りや進捗管理などを主に行っています。

 

3.私にとっての思い出のゲーム。

ゲームボーイ「平安エイリアン」
穴掘ってエイリアンを埋めるだけなのにハラハラ感が当時、凄く面白かった。

ゲームボーイ「ラクロアンヒーローズ」
初めて5週くらいクリアしたRPGでソーラレイゲーだった。

ゲームボーイ「SD戦国列伝 国取り物語」
戦闘時に「ジェガンがヤバイ」とか言いながら必死にAボタン押してた。(笑)

PS「レーシングラグーン」
バカらしいカスタムが好物です。

PS「グランツーリスモ」
主にここから3Dのレースゲーに嵌りました。
などなど

 

4.最近読んで面白かった本やおすすめの映画はこれ!

最近読んで特に面白かった本というわけではないけども「これはゾンビですか?」「疾走する思春期のパラベラム」「バカとテストと召喚獣」は設定が好きで読んでます。

 

5.ゲーム業界を目指す方へアドバイス

ゲーム業界という大きな視点で言えるほどの経験はありませんが、企画職は、面白いと思うゲームをやるだけでなく、制作の知識を深めつつ実践で現場を知るということをひたすらやるしかないと思います。

弊社は大戦略、天下統一など長年に渡りシミュレーションゲームを発売し、そのタイトル数は日本一を誇ります。近年は「萌え萌え2次大戦(略)」シリーズなどこれまでの路線とは一線を画す「萌え」を取り入れた製品に力をいれており、皆様にご好評いただいております。さらに近年ではPS2、PSP、DSの製品も発売しておりますので、ぜひお楽しみください。

ガンバリオン_岸氏.jpg

 

 

 

 

株式会社ガンバリオン
CGデザイナー

岸 和孝
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1.今の仕事を始めることになったきっかけ

元々はCGを使った仕事に就きたいと思っていて、
専門学校に入り、ゲームクリエイターの職業を知りました。
それに興味を持ち、本格的にデッサンや3DCGを勉強しました。
ガンバリオンは学生時代に一度落ちたのですが、あきらめきれず
卒業後もう一度受けて採用され、今に至ります。

 

2.どんな仕事をしていますか?

今まで主にフィールド(背景)のモデリングを担当しています。
作成する際、そのゲームに沿った世界観を創りあげる点が難しいですが、
そこが腕の見せ所で楽しい部分でもあります。
フィールドのモデリングをするようになって、世界遺産や
街、建築物の写真に"萌える"ようになりました。
テレビも"世界ふしぎ発見"や"世界の車窓から"などが好きになっていきました。

 

3.私にとっての思い出のゲーム。

中学、高校時代はストリートファイターⅡや餓狼伝説の2D格ゲーで
専門学校では鉄拳、ソウルキャリバーなどの3D格ゲーをよく遊んでいました。
相手に大技をあてて倒す爽快感が気持ちよいです。
RPGではFFシリーズです。
Ⅶでの映像に驚愕した覚えがあります。FFシリーズはいつも最先端のグラフィックを魅せてくれるので楽しみにしています。
現在はモンスターハンター3に見事にはまっています。

 

4.最近読んで面白かった本やおすすめの映画はこれ!

映画は"スパイダーマン"が好きです。あの独特の動きが見事に表現されていて感動しました。
また、好きな監督がクエンティンタランティーノで
"レザボアドックス""キルビル"などちょっと痛いけど好きなジャンルです。
他には"レオン"です。思い出したら泣けてきます。

 

5.ゲーム業界を目指す方へアドバイス

実際、作成したものが「お客様に満足してもらえるか?」と、いつも意識するのが
大事だと思います。
プロの仕事は給与を貰って行うものなので、効率よく作業を進めることや、自己管理を怠らないように、常に意識することが大事だと思います。

 

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