■氏名:石津 旭
■期間:8/27(火)~8/30(金)
■タイトル:ゲームの完成と、インターンシップ終了
こんにちは!アーティストとして参加させていただきました。エフェクトアーティスト
志望の石津旭です。
今回の制作ではキャラクターモデル、リグ、モーション、エフェクトを担当しています。
(背景、エフェクトの一部は時間がなくアセット使ってしまいましたが...)
今回は制作したゲーム「Knock Out Cannon」の完成、そして後日談を書いていきます。
果たして、私たちはパッケージ化を成功させ完成させることができたのか...
■8月27日
元のマスター版の予定から5日遅れている本日、午前中にパッケージ化を実行。
その結果は...成功しました!!プログラマー諦めずに作業してくれてありがとう!!
これにて一応ゲームは完成です!
日数、人数の少なさ、予想外のバグに見舞われつつもなんとかちゃんと遊べる状態までもっていけました。荒はたくさんありますが今日は労っても良いかな?みんなお疲れ様!!
▲タイトル画面
▲リーダーの河野くん(17)がプレイ中
■8月28日
ゲームに影響しないレベルのバグが残っていましたが、マスター版提出後、プログラマーは修正作業に入っています。
ゲームデザイナーとアーティストは自分の作品のブラッシュアップを行うことになりました。
プロに直接指導いただけるまたとない機会です。学校では教わることができないような細かな所までたくさんアドバイスして頂きました!
こだわりや考え方、学び方を教えて頂き、ありがたい限りです!
夜には、ゲーム完成を祝してメンバーで一双というラーメン屋に行きました。
味が濃く、濃厚な泡系ラーメン(スープが泡立っているため)がっつり食べたい方にお勧めです!
やはり福岡に来たらラーメンでしょう!博多周辺にはそこら中にラーメン屋があります。
インターンシップ参加者で福岡在住が私だけなのでメンバーに何軒かラーメン屋を紹介しています。
▲一双のチャーシュー麵
■8月29日
本日はゲームに対してサイバーコネクトツー社内のレビューを頂きました。
世界観やデザインの説得力がない、ゲームの要素を活かしきれていないなどたくさんの厳しいご指摘も頂きました。
個人で反省点をまとめた後、チームメンバーでそれを共有しました。
今回、チーム内で一番問題になったのはタスク管理の甘さでした。
企画の段階から徐々に遅れはじめ、デバッグ、バグ修正の期間などをほとんどタスクに入れていなかったせいもあり、最終的に当初の予定から5日も遅れてしまいました。
本当の現場なら大大大問題です...インターンだから許された、ただそれだけで終わらせてはダメだ。
なぜこのような状況に陥ってしまったのか、どうすれば改善できるのか、チームで意見を出し合いました。チームでの情報共有をしっかり行うことが大切だと制作を通して身に染みて感じました。
この反省は必ず自らの成長へ繋がると思います!今後の制作に活かしていきます!
▲反省点をまとめるゲームデザイナーたち
そして夜にはまたラーメンを食べに行きました。値段が比較的安い!美味!それが福岡のラーメンです!
本日は名島亭に行きました。スープの濃さが丁度よく、柔らかな味のラーメン、とても美味でした!
▲名島亭での一枚
■8月30日
本日でインターンシップ最終日...チームメンバーはしんみりしてい...ない!まったく変わらない!! 少しテンション下がっちゃうかな?とか別れで泣いちゃうかな?とか考えていましたがみんな元気で相変わらずの破天荒さ!寂しさの欠片もありません!
さて、本日も作品のブラッシュアップをしつつ、データを整理し、現在私はブログを綴っています。
インターン最後の昼食ということで、肉!ご馳走して頂きました!!
少し前のお盆の期間に立ち寄ったときは休業で悔しい思いをした念願の肉です!これには伊藤さんもガッツポーズしてました笑
黒毛和牛のハンバーグとお肉を頂きました。久しぶりにおいしいお肉を食べられてチームは幸せムード。ありがとうございました!