■氏名:ナム サンギュ
■期間:8/8~8/9
■タイトル:実装開始!
おはようございます!
第三回目のブログを担当するプログラマー希望のナム サンギュです。
今回のインターンシップのブログでは、
私たちのゲーム制作の流れと進捗を見せたいと思います!
■制作の進捗
▲可愛い、プレイヤーキャラになります!
原画のデザインは村中さんが描いて、アヌボさんがモデリングしました。
仮のモデルですが、チームの中でも、結構反応が良かったと思います。
まだ銃のモデルができていないですが、両手に水と種を撃つ銃をもつ予定です。
キャラクターたちはアーティストチームのモデル側の担当者が作っていきます。
ザコには3種類があって、飛ぶナメクジ、
這いまわるだけのナメクジ、吐き出すナメクジがあります!
ザコも可愛いのが僕たちのゲームの特徴です!
個人的には口型が~~!
ゲームデザイナーとアーティストの方から、オープニングとUIに使う絵を貰って、いよいよプログラマーの作業も開始です。
結構、簡単そうなところですが(実際もそんなに難しくないはずなのに・・・)
Unity経験がない僕にとってはかなり大変でした。;(
モデリングができたモデルはアニメーター側でアニメーションの作業に入りました。
動画ではないですが、可愛いナメクジが動く感じが見えますよね~
動画で見せられなくてちょっと残念です!
最後にプログラマーが実装し、他のメンバーと擦り合わせをして、 意見を総合し調整していきます!
プロトは明日までに完成予定ですが、プログラマーの側の作業が間に合うかちょっと心配です
次回のライターはモデル担当のアーティスト、アヌボさんです! よろしくお願いします。
第三回ライター、ナム サンギュからは以上になります。 ありがとうございました!:D
【サイバーコネクトツーでのインターンシップ】
【2017夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(1)
【2017夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(2)
【2017夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(4)
【その他企業でのインターンシップ】
第23回FUKUOKAゲームインターンシップBLOG もくじ
プログラマーコース: 2017年12月アーカイブ
■氏名:親泊邑
■期間:8/1~8/3
■タイトル:インターン...開始!
こんにちは。
プログラマー志望の親泊邑と申します。
コンゴトモヨロシク。
第23回FUKUOKAゲームインターンシップが始まりました。
私がインターン生としてゲーム制作を学ばせて頂いているのは...
サイバーコネクトツーさんです!
お世話になります!
今期はデザイナー1名、プログラマー3名、アーティスト4名の計8名でゲームを制作します。
私たちの日々のインターンシップ活動や制作内容を綴っていきますよ!
第一回ライターは私、親泊が8/1~8/3の3日間のインターンシップ内容をお伝えします。
■8月1日(火)
初日は顔合わせとインターンシップ参加のオリエンテーション、そして各メンバーが考えてきた企画を発表し合って、今回制作するゲームの企画を話し合いました。
メンバーのスケジュールの都合により6名でのスタートとなりました。
2名は8/7(来週の月曜日)に合流予定です。
よろしくお願いします!
▲私、親泊の発表の様子
このような感じでお互いの企画を聞いて、どのようなゲームどのような面白さがあるのかを確認しあいました。
この企画発表の後こんなことをしました。
▲お互いが持ち寄った企画をトレードして改造するメンバー
全員で持ち寄った企画の中からこれを作りたい!と思った企画の改良や新発想を盛り込むためにメンバーで企画書を交換してもう一度企画をしました。
その結果まとまったのがこちら!
▲企画した内容から面白さを抽出する作業中
まとまりませんでした...。
面白そうな企画が2つできあがったので翌日の企画発表で2つとも発表することにしました。
そして16時になりいよいよ担当メンターの皆さまと顔合わせです。
▲顔合わせの様子
ゲーム制作について勉強させていただくメンターの皆さまにご挨拶をし、 お世話になります!
その後、企画をさらに進めていきましたが、煮詰まっている間に18時に...。
この日はなれない作業で全員疲労しているということもあって、翌日再考ということにして帰宅しました。
■8月2日(水)
前日休みを取らず(お昼しか休んでいませんでした)ぶっ続けで企画した結果、終盤全員ガス欠を起こしたことを反省し、今日は小まめに(1.5時間に1回ほど?)休憩を取ろう!という話から始まりました。休憩大事です。
午前中は前日の続きで企画を行い、午後は企画発表のために内容をまとめてPowerPointで資料を作るという作業を行いました。
▲企画の練り直しを行う様子
▲プレゼンした企画
メンターの方々にプレゼンを聞いて頂いたあと、もらったアドバイスをもとに今後の方針を決定しました。
つまり、まだ何も決まっていません。やばい!
■8月3日(水)
大変濃密な時間を過ごしております。
今回のインターンシップに参加できてよかったと実感しました。もう2週間ぐらい経ったのかと思っていました。
それほど圧縮された体験をさせていただいています。
本日は企画を1つまで絞り、そのゲームをどのように遊ばせるかという部分を考え、企画を進めていきました。最終決定案は4日目の記事に載せると思います。
企画を膨らませていくと膨らみすぎる問題が発生します。しました。
メンターの皆さまに企画を見て頂き、アドバイスを頂くというサイクルを繰り返し、かなり企画書はまとまってきました。
最初の課題、企画書と仕様書、工数の決定は明日までに間に合う目処が立ったので一安心です。ちなみに私は今日までだと思っておりました。
▲各担当分野のメンターの方々から指導を受ける23期インターンシップ生
企画洗い出しは明日までの作業。
いよいよ来週からはメンバー全員が揃い、ゲームの実装に移っていきます。 楽しみですね!
次回のライターはゲームデザイナー、安樂さんです。
よろしくお願いします。
第一回ライター、親泊からは以上になります。
【サイバーコネクトツーでのインターンシップ】
【2017夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(2)
【2017夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(3)
【2017夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(4)
【その他企業でのインターンシップ】
第23回FUKUOKAゲームインターンシップBLOG もくじ
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