GFF

GFF事務局お問い合わせ
トップ > ゲームのお仕事ウォッチ

<10>アーティスト: 2016年4月アーカイブ


ガンバリオン_太田01.jpg
お名前:太田 直人
会社名:株式会社ガンバリオン
職種:CGデザイナー
過去携わったタイトル:
・ワンピース アンリミテッドワールド R
・ワンピース 超グランドバトル!X
・ワールドトリガー スマッシュボーダーズ
(発売/配信:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)



■ あなたのお仕事内容について教えてください。
ゲームの画面に出てくる文字や、HPゲージなどのゲームのシステムを伝える要素の形や色を考えるお仕事です。


■インターフェイスデザインとはどういったお仕事ですか?
インター顔デザインとかいういまいちよくわからない響きのお仕事ですが、「敏腕デザイナーさんが作ってくれたかっこいいシーン」や「敏腕プランナーさんが考えてくれた凄くいい物語や操作性」に没頭できるよう、ゲームの順路を作る仕事だと思います。


■ このお仕事で気を付けていることはなんですか?
空気を読むことです。 基本的に自分の感覚でデザインしますが、最終的には多数決の意見に沿うように気を付けています。 「どうです?このHPゲージ見やすくないですか?」とドヤ顔した後の関係者一同の冷めた顔を見て「なんでもないです作り直します」と華麗に切り返せることを大切にしています。


■ この仕事のおもしろさや魅力を教えて下さい。
ほとんどすべてのゲーム画面に手を加えることができます。タイトル画面はインターフェイスデザイナーが担当することが多いので、出来上がったゲームの最初の画面が自分の携わった画面になることが多いのが魅力です。


■ どういう方がこの職種に向いていると思いますか?
またどういった方に目指してほしいですか?

整理整頓が上手な方はきっと向いてると思います。 ちなみに僕の部屋は散らかしっぱなしなので、そう考えると向いてなくても割とできる仕事なのかもしれません。 絵単体ではなく、雑誌の表紙のような、絵と文字の組み合わせにグッとくる人はやってみると楽しいかもしれません。



ガンバリオン_太田02.jpg
▲ お仕事中の太田さん



■ ゲーム業界を目指したきっかけを教えてください!
また、いつごろからゲーム業界に興味を持ちましたか?

絵を描くのはあまり上手ではありませんでしたが、絵を描かないと体調が悪くなるので、絵を描く仕事につかないと生きていけないと何とはなしに思っていました。 子供のころからゲームをやっていたせいか、ゲームの中にここではない世界があることを疑えなくなってしまったので、そんな考え方では社会で生きていけないと思い、思想矯正のためにゲーム業界に入りました。


■ 学生の時にやっていて良かったことはありますか?
自分のテンポ以外でもいろいろなことを考えてみたいと思うまで、自分のテンポでいろいろなことを考えてみたのは良かったと思います。


■ 学生時代にやっておけばよかったことはありますか?
英会話です。京都でしかも神社の近くに住んでおり、学校から帰ってくる途中でいつも海外の人から金閣寺はどこですかと聞かれる環境にいながら学んでおかなかったのは後悔の一言に尽きます。 (面倒くさかったので地図を描いてhereと言ってました)


■日常生活で仕事のために気をつけていることはありますか?
日常生活に仕事を持ち込まないことです。(なんとなく仕事に新鮮味が無くなる気がするので...) 日常ではゲームの仕事ではなかなかできない長時間かけた絵を描くことで、仕事でやるべきこと、個人でやるべきことの確認をしています。


過去の記事はこちら↓
ゲームのお仕事ウォッチ ー もくじ ー


GFFメンバー詳細はこちら↓
メンバー

リクルート情報はこちら↓
リクルートニュース


20160406_175320.jpg
お名前:米田真一
会社名:システムソフト・アルファー株式会社
職種:3Dデザイナー
過去携わったタイトル:
大戦略シリーズ


■ あなたのお仕事内容について教えてください。
3Dモデリング・アニメーション作成
兵器・背景データ作成


■3Dグラフィックとはどういったお仕事ですか?
ゲームで使用される3Dデータの作成仕事です。
兵器を3Dで作り、シチュエーションに合わせたカメラワークや爆破エフェクトをどうやってかっこよく演出するかを考えたりします。


■3Dグラフィックをするときに気を付けていることはなんですか?(具体例含めて)
テクスチャの質感表現や少ないポリゴンでも違和感のないモデルを作ることです。
無駄の無いデータを作成することで、データの軽量化やロードの高速化になるからです。


■ この仕事のおもしろさや魅力を教えて下さい。
四角い箱から作りたいものが自分の手で出来ていくところです。
綺麗なポリゴンの流れや自分が作成した3Dデータが実機で動いているのを見るとちょっとした喜びです。
ゲームの仕事をしているからいろいろなゲームの最新情報を見聞きできることもうれしいです。


■どういう方が3Dグラフィックに向いていると思いますか?
またどういった方に目指してほしいですか?

もちろんCGが好きなことが一番大事なのですが、向上心と忍耐強い人に向いている職業です。
この業界で取り残されない技術を身に付けることで仕事の幅が広がりやりがいにつながります。


■ ゲーム業界を目指したきっかけを教えてください!
また、いつごろからゲーム業界に興味を持ちましたか?

興味を持ったのは小学校低学年のころの、ポケットモンスター緑をプレイした時に人を感動させることができるゲームを作りたいと思った事がきっかけです。
親にしかられながらもゲームがやめられないタイプでしたね。


■ 学生の時にやっていて良かったことはありますか?
ゲームをするのは楽しいですがいろいろな経験をすることのほうが大切だと思っています。
部活動や映画は苦しいときの助けになる事があります。
後は写真ですね、構図や色を学ぶ事ができます。


■ 学生時代にやっておけばよかったことはありますか?
もっとCGの勉強をしていればよかったと思います。
社会人になると学べる時間が減ってしまうので時間が欲しいです。


■日常生活で仕事のために気をつけていることはありますか?
健康管理に気をつけることです。
無理に作業して進めると逆に効率が悪くなってしまうので、仕事以外でも程ほどにすることも大事だと考えてます。







過去の記事はこちら↓
ゲームのお仕事ウォッチ ー もくじ ー


GFFメンバー詳細はこちら↓
メンバー

リクルート情報はこちら↓
リクルートニュース

サイトマップ | プライバシーポリシー | よくある質問 | サイトポリシー | お問い合わせ | 会員募集
Copyright ©2010 GFF GAME FACTORY'S FRIENDSHIP.