お名前:井ノ口 幸奈 会社名:株式会社レベルファイブ 職種:3Dキャラクターデザイナー 過去携わったタイトル: 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 ワンダーフリック | |
レベルファイブで3Dキャラクターデザイナーとしてお仕事をされている井ノ口さんに、キャラクターモデリングについて聞いてみました!
■ あなたのお仕事内容について教えてください。
ゲームで実際に操作するキャラクターなど、主に生き物関連のデータを作成しています。
プレイヤーキャラクター、町にいるNPC、敵キャラクター、ボスなど、全て3Dキャラクターデザイナーの担当になります。 妖怪ウォッチでは、妖怪のモデリング、リギング(モーションをつけるために必要な設定)、モーション等に携わりました。
プレイヤーキャラクター、町にいるNPC、敵キャラクター、ボスなど、全て3Dキャラクターデザイナーの担当になります。 妖怪ウォッチでは、妖怪のモデリング、リギング(モーションをつけるために必要な設定)、モーション等に携わりました。
■ ゲーム業界を目指したきっかけを教えてください。
大学生の頃、ゲーム作りのインターンシップに参加したのがきっかけでこの業界を目指そうと思いました。
ゲームをするのが好きだったので参加したのですが、自分の作ったもので多くの人が喜んでくれたのがうれしくて、作る方に興味をもちました。小さい頃から絵を描くのが好きで、ゲーム制作で自分の能力を一番活かせそうなデザイナーを志望しました。
ゲームをするのが好きだったので参加したのですが、自分の作ったもので多くの人が喜んでくれたのがうれしくて、作る方に興味をもちました。小さい頃から絵を描くのが好きで、ゲーム制作で自分の能力を一番活かせそうなデザイナーを志望しました。
▲ お仕事中の井ノ口さん
■ 学生の時にやっていて良かったことはありますか?
ゲーム作りのインターンに参加したことです。
私は美大に通っていたのですが、インターンでは様々な得意分野をもつメンバーとの制作だったので、デザイナー以外の人とものを作ることができたのは非常にいい経験でした。
自分の中で常識だと思っていることが相手に伝わらなかったり、思いもよらないような意見をもらったり......技術的な成長だけでなくチーム制作についてたくさん考えることができました。
私は美大に通っていたのですが、インターンでは様々な得意分野をもつメンバーとの制作だったので、デザイナー以外の人とものを作ることができたのは非常にいい経験でした。
自分の中で常識だと思っていることが相手に伝わらなかったり、思いもよらないような意見をもらったり......技術的な成長だけでなくチーム制作についてたくさん考えることができました。
■ 学生時代にやっておけばよかったことはありますか?
もっとたくさんのメディア......映画やゲームなどいろんなものを見たり体験しておけばよかったなと思います。制作する上でイメージの共有をしやすくなるし、作るものの幅も広がりやすくなると思います。今からでも遅くないと思い、最近映画をよく借りるようになりました。
■ どういう方がこの職種に向いていると思いますか?
また、どういった方に目指してほしいですか?
楽しんで制作ができる人だと思います。
この職種はゲームの中のキャラクターに命を吹き込む仕事だと思っていますので、多くの人に楽しんでもらうためにも、こんな風にキャラクターが動いたら素敵だな、と愉快な想像を膨らませて作れることが理想だと常々感じています!
この職種はゲームの中のキャラクターに命を吹き込む仕事だと思っていますので、多くの人に楽しんでもらうためにも、こんな風にキャラクターが動いたら素敵だな、と愉快な想像を膨らませて作れることが理想だと常々感じています!
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