![]() |
お名前:本間 謙志 会社名:株式会社アルファ・システム 職種:ゲームデザイナー 過去携わったタイトル: ◆まおゆう 魔王勇者 / 俺の屍を越えてゆけ2 |
■ 「ゲームデザイン」のお仕事内容について教えてください。
企画書、仕様書・設計書を作成するのが、主な仕事です。
企画書を作成した後は、プレゼンを行います。
仕様書・設計書を作成した後は、その内容を実現するために必要なセクションへ 作業の指示を出します。
仕様書・設計書を作成した後は、その内容を実現するために必要なセクションへ 作業の指示を出します。
■ ゲーム業界を目指したきっかけを教えてください。
また、いつごろからゲーム業界に興味を持ちましたか?
この職業を目指したきっかけは大学在学中でした。
大学は音大でしたが、音楽だけじゃなく何かを創造することが元々好きでしたので、 何かないかと調べ、偶然地元にアルファ・システムがありましたので、迷わず飛び込みました。
大学は音大でしたが、音楽だけじゃなく何かを創造することが元々好きでしたので、 何かないかと調べ、偶然地元にアルファ・システムがありましたので、迷わず飛び込みました。
■ 学生の時にやっていて良かったことはありますか?
バイトでアパレル販売員をやっていました。その経験はそのまま活かされていると思います。
商品の良さを伝える → 企画延いてはゲームとしての面白さを伝える
お客さんとの世間話 → 指示を出す立場ですので、相手が不快にならない話し方をする みたいな感じでしょうか。
また、学校ではたまに授業をサボって散歩したり、コミュニティスペースがありましたので、そこで友達とセッションしたりしていました。 そこで感じた何気ない気付きや感動は、色んな発想の源になっています。
商品の良さを伝える → 企画延いてはゲームとしての面白さを伝える
お客さんとの世間話 → 指示を出す立場ですので、相手が不快にならない話し方をする みたいな感じでしょうか。
また、学校ではたまに授業をサボって散歩したり、コミュニティスペースがありましたので、そこで友達とセッションしたりしていました。 そこで感じた何気ない気付きや感動は、色んな発想の源になっています。
■ 学生時代にやっておけばよかったことはありますか?
先に述べましたが、"何気ない気付きや感動"の大切さや素晴らしさに気付いたのは大学時代でした。
この感覚を、さらに多感だった中学や高校時代に気付いていれば...とは思いました。 何気ない生活の中に、発想の源になるネタはたくさん転がっていますからね。
この感覚を、さらに多感だった中学や高校時代に気付いていれば...とは思いました。 何気ない生活の中に、発想の源になるネタはたくさん転がっていますからね。
■ 日常生活で仕事のために気をつけていることはありますか?
私は最近UIや画面の見栄えに関して担当することが多いので、アニメや映画、TV-CMは特に興味を持って観ています。
アニメや映画の本編では、ストーリーの構成やカメラのアングル、画面のつなぎ方など参考になります。
また、OPやEDなどは上記の内容が凝縮されていてテクニックが分かりやすいです。 TV-CMは、限られた短い時間の中で、効果的な演出やアピールを行っているのはすごいなと単純に勉強になります。
私は、気になることがあれば自然と目に入ってきます。
もし、目に入ってこなければ、愛が足りないということですね(笑)
そういうことに気付いたときは、こまめにメモをとることが大事!
また、OPやEDなどは上記の内容が凝縮されていてテクニックが分かりやすいです。 TV-CMは、限られた短い時間の中で、効果的な演出やアピールを行っているのはすごいなと単純に勉強になります。
私は、気になることがあれば自然と目に入ってきます。
もし、目に入ってこなければ、愛が足りないということですね(笑)
そういうことに気付いたときは、こまめにメモをとることが大事!
■ どういう方が「ゲームデザイナー」に向いていると思いますか?
また、どういった方に目指してほしいですか?
この職業に就きたいと思った時から、その人はこの職業に向いています。
どんな経験もどんな経歴もこの職業には役に立ちます。 なので、その経験や経歴の味を知っている人に目指してほしいですね。
あ、あと何事も楽しさに変換できること!これができる人は最強です!
どんな経験もどんな経歴もこの職業には役に立ちます。 なので、その経験や経歴の味を知っている人に目指してほしいですね。
あ、あと何事も楽しさに変換できること!これができる人は最強です!
過去の記事はこちら↓
ゲームのお仕事ウォッチ ー もくじ ー
GFFメンバー詳細はこちら↓
メンバー
リクルート情報はこちら↓
リクルートニュース