■氏名:有吉渉
■期間:3/14(水)~3/16(金)
■タイトル:ゲーム試遊日~α版完成予定日
はじめまして、こんにちは!
第24回FUKUOKAゲームインターシップに参加させていただいております、有吉渉です。
私は「プログラマー」枠でサイバーコネクトツーさんにお世話になっております。
今回は「ゲーム試遊日~α版完成予定日」までの3日間の内容をお伝えすます。
よろしくお願いします!
■3月14日(水)
この日は今回制作しているゲームをメンターさんに試遊してもらう日でした。
午前中は試遊までに実装しておきたい部分の制作で皆さんバタバタしていました...
でもなんとか作り終え午前中以内に頼れるチームメンバーの番場さんがマージしてくれました!
番場さん、ありがとう!
お昼休憩を挟んで午後はメンターさんに試遊してもらう前に遊び心地をチェック。
みんなこれならいけると気合十分でした!
いざ、試遊!!!
▲みんなで試遊前の最終チェック中です!
そして16時、メンターさんたちに来ていただき試遊していただきました。
しかし私たちが予想していた反応とは違い、たくさんのご指摘を受けました。
私たちのゲームが売りとしている「疾走感を感じられない」、「理不尽にプレイヤーがやられてしまう」、「操作感に違和感がある」など問題点がたくさん...
現在の状況を考慮すると明日にα版完成は厳しいとの判断が下り明後日にα版完成日を伸ばしていただくことになりました。
■3月15日(木)
昨日のご指摘を踏まえて午前中はみんなで改善すべき点やゲームに必要なものを改めて洗い出し優先度を決めることが行われました。
ホワイトボードにはみんながやることがビッシリと書かれプログラマーがやることもたくさん...
Unity経験のない私は簡単な部分でモタモタしてしまいチームメンバーの番場さんと福永さんにカバーしてもらいなんとかって感じです。
お二人の負担を増やしてしまい申し訳ないです...
こんな感じにみんな各々の作業に集中してハイスピードで作業していて一日があっという間に終わってしまいました。
■3月16日(金)
いよいよ今日はα版完成日なのですがまだ残っている作業がたくさんありました。
午前中はまたまたハイスピード作業です!
そして午後になりα版最終調整をして一段落かと思いきや...
まさかのバグ発生!!!
バグがとれぬままメンターさんに来ていただく16時になってしまい...
またまたたくさんのご指摘を受けました。
どうやらまだ作業量と工数の見積もりやゲームに必要な部分の洗い出しが甘かったようです。メンターさんからはこのゲームが成功する勝算をみんなでまとめて提出して欲しいと言われました。
残りの時間を使いみんなでゲームの勝算と再度優先してやるべき作業について話し合いをしました。
▲デザイナーの小栗さんを中心に話し合い中です!
そしてまとめた勝算と優先作業をメンターさんに提出してこの日の作業は終了。
α版の提出は来週への持越しになりました。
以上、3月14日~3月16日までの三日間の内容になります。
今回のゲーム制作は7人での制作で私にとって初めて体験する規模の制作になります。
普段取り組んでいる制作とは違った点が多く驚きの連続です!
来週末にはゲーム完成予定日となっているので気を抜かずに頑張っていこうと思います!
ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
第四回目のブログを担当しました有吉渉でした。
【サイバーコネクトツーでのインターンシップ】
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