■氏名: 尾方名歩
■職種:アーティスト
■ 期間: 8/6 月 8 21 火
■ タイトル: 12 日のアーティスト制作
こんにちは!
今回アーティストとして参加させていただきました、尾方名歩です。
第25 回の FUKUOKA ゲームインターンシップでは、サイバーコネクトツーさんにて 8/6 8/21 の 12 日間 、インターン生としてゲーム 制作 を学ばせていただきました。
↑中央が尾方です。
今回のメンバーはプログラマー3 名、アーティスト 1 名 、
ゲームデザイナー 1 名 の合計 5 名のチームです。
期間と人数が少ない中ですが、アーティスト代表として
インターンシップの様子をお伝えしていこうと思います。
今回のテーマでは、「貫く」「飛び越える」「コントラスト」でした。
自分では動作しか思いつかなく、他のメンバー 方の企画を見ながらまとめていきました。
そして話し合った結果、企画「貫く」一つにして串刺しパズルアクションゲームと決めました。
自分は期間内でどれだけの世界観、3D モデル、背景なども考えていきます。
(2D のゲームを作った事はあるけれど、 3D 初心者でどこまで作れるか...と)
↑自分の落書きを入れながらまとめた企画。
これだけまとめるのも
約 3日 間 分 は掛かります。 ゲームデザイナーの大変さを感じました...。
今回はシステムとして多めにアクションを取るのか、パズルを取るのかのバランス具合。難しいです。
ゲームの内容も固まった所でアーティストとして、世界観とデザインなどを考えていきました。
↑世界観の案。
スイーツの方を採用しました。
今回は世界観に合わせて、物語や敵やアクションなどが合っているかどうか考えます。
参加期間が短いなかグラフィックス制作を全て1人で行うこと、3D初心者であることを踏まえ、
モデルの造形のシンプルさを重視して 制作し ました。
また、新たにパズルとして敵のギミックが加わり、分かりやすさも重視して欲しいとの事で、
また変更が加わり、変更に合わせてデザインも変えていきました。