初めまして、
第17回FUKUOKAゲームインターンシップに参加させて頂いています、
アーティスト志望の李 郁瑄(り いくせん)です。
■私について
私は台湾出身で、現在大阪の専門学校でCGの勉強をしています。
元々はグラッフィクデザインを勉強しましたが、
あるきっかけで、ゲームについて本気で勉強しようと思って日本に来ました。
「実際の現場でゲーム制作を学びたい」ということはもちろん、
「日本企業特有の職場環境を体感する」という、外国人ならではの考えも含め、
今回のインターンシップに参加しようと思いました。
■ゲーム制作について
今回、制作しているゲームでは3DCGモデルを制作しています。
もちろん2Dでも、色々なビジュアルの表現ができますし、
制作ツールの扱いも慣れでいるもので、多分スイスイ描けると思いますが、
せっかく勉強できる機会なので、藤波さんとの話し合いの結果、
3Dでゲームを制作しようと考えました。
私の役割はキャラクターモデリングとモーションなどの3Dの制作を担当しています。
今回、3DCGモデルとモーションを制作するために使用している「3dsMAX」という
ツールを使うのは初めてですので、使い方を調べながら作るのは、正直最初は大変でした。
でも、それを乗り越えてモデルを完成したとき、確実に成長していると感じました。
■α版完成!
先週の記事でも書いていました通り、8月19日はα版を発表する日です。
早速このα版のゲーム画面を見て見ましょう!
まだ修正が必要なところは結構ありますが、ちゃんと遊べるのが感動しました!
来週、いよいよマスター版の提出となり、それに向けてチーム全員で一生懸命頑張っています。
次回の結果発表をお楽しみに!
■サイバーコネクトツー公式ホームページ
【関連ブログ】
・【2014夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(1)
・【2014夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(2)
・【2014夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(3)
・【2014夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(4)
第17回FUKUOKAゲームインターンシップに参加させて頂いています、
アーティスト志望の李 郁瑄(り いくせん)です。
■私について
私は台湾出身で、現在大阪の専門学校でCGの勉強をしています。
元々はグラッフィクデザインを勉強しましたが、
あるきっかけで、ゲームについて本気で勉強しようと思って日本に来ました。
「実際の現場でゲーム制作を学びたい」ということはもちろん、
「日本企業特有の職場環境を体感する」という、外国人ならではの考えも含め、
今回のインターンシップに参加しようと思いました。
■ゲーム制作について
今回、制作しているゲームでは3DCGモデルを制作しています。
もちろん2Dでも、色々なビジュアルの表現ができますし、
制作ツールの扱いも慣れでいるもので、多分スイスイ描けると思いますが、
せっかく勉強できる機会なので、藤波さんとの話し合いの結果、
3Dでゲームを制作しようと考えました。

▲藤波さんのキャラクターデザイン

▲それを基に完成したモデル、モーションも付けました
私の役割はキャラクターモデリングとモーションなどの3Dの制作を担当しています。
今回、3DCGモデルとモーションを制作するために使用している「3dsMAX」という
ツールを使うのは初めてですので、使い方を調べながら作るのは、正直最初は大変でした。
でも、それを乗り越えてモデルを完成したとき、確実に成長していると感じました。
■α版完成!
先週の記事でも書いていました通り、8月19日はα版を発表する日です。
早速このα版のゲーム画面を見て見ましょう!

▲まだ、仮の3Dモデルですが、ちゃんと遊べるようにしています

▲ピンクの部分は敵の水玉くんを入れる予定です
まだ修正が必要なところは結構ありますが、ちゃんと遊べるのが感動しました!
来週、いよいよマスター版の提出となり、それに向けてチーム全員で一生懸命頑張っています。
次回の結果発表をお楽しみに!
■サイバーコネクトツー公式ホームページ
【関連ブログ】
・【2014夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(1)
・【2014夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(2)
・【2014夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(3)
・【2014夏】サイバーコネクトツーでインターンシップ!(4)